การยิงกระสุนจากเครื่องยิงหินพบกับการกระทำของนักวิ่งไม่สิ้นสุดใน THROW ME
ปล่อยตัวเองจากหนังยาง กระโดดบน trampoline และไล่ตามอาชญากรที่ขโมยไปผ่านฉากที่มีธีม THROW ME Slingshot Runner จาก Wildmirth Games ผสมผสานการปล่อยที่อิงจากฟิสิกส์กับจังหวะการวิ่งไม่สิ้นสุด เกมนี้จับคู่การเล็งด้วยนิ้วเดียวและการเลื่อนในสามเลนพร้อมกับบทที่เขียนด้วยมือและการต่อสู้กับบอส เสนอการวิ่งคะแนนอย่างรวดเร็ว ภารกิจประจำวัน และกระดานผู้นำทางสังคม มันเหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือที่ชอบเซสชันสั้นๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองและการแข่งขันทางสังคม.
THROW ME เป็นเกมประเภทไหน?
THROW ME ผสมผสานการยิงด้วยฟิสิกส์เข้ากับการเล่นแบบวิ่งไม่สิ้นสุด: คุณดึงกลับเพื่อเล็ง, ยิงตัวละคร, แล้วเลื่อนระหว่างสามเลนเพื่อ land บนแพดกระเด้งและหลบอันตราย วงจรหลักสลับระหว่างการเล็งในอากาศและการลงจอดตามเวลา และเกมมีส่วนเรื่องที่แบ่งเป็นบทซึ่งนำไปสู่การเผชิญหน้ากับบอสอย่าง Baron Bluster การผสมผสานนี้ให้การเล่นที่มีทักษะในช่วงเวลาที่ซ้ำซาก
มันมีฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนหรือฟีเจอร์สังคมหรือไม่?
เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันคะแนนมากกว่าการเล่นหลายคนแบบซิงโครนัส มันมีการจัดอันดับโลกและระบบรหัสเพื่อนเพื่อเปรียบเทียบการวิ่งที่ดีที่สุด และฟีเจอร์ Photo Friend เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นตัวละครกระเด้งเพื่อความสนุกสนานร่วมกัน ตัวเชื่อมโยงทางสังคมเหล่านี้ผลักดันการเล่นแบบแข่งขันรอบตารางคะแนนและการปรับแต่งภาพมากกว่าการแข่งขันแบบตัวต่อตัว
มันเริ่มต้นยากไหม?
การเริ่มต้นใช้แผนการควบคุมด้วยนิ้วเดียวที่ง่าย: ดึง, ปล่อย, แล้วเลื่อนเพื่อ land ซึ่งทำให้ผู้เล่นเข้าสู่การกระทำได้อย่างรวดเร็ว ความท้าทายเพิ่มขึ้นด้วยการเผชิญหน้ากับบอสที่เพิ่มการโจมตีเช่นฟ้าผ่าและลมพัด ดังนั้นการวิ่งในช่วงแรกจะสอนการจับเวลา แต่บทหลังๆ ต้องการการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ Trials ที่ทำด้วยมือให้เป้าหมายทักษะที่ชัดเจนเกินกว่าเส้นทางไม่สิ้นสุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการฝึกฝนที่มีโครงสร้าง
อะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ปัจจัยที่ทำให้เล่นซ้ำรวมถึงภารกิจประจำวัน, เควสประจำสัปดาห์, ตัวคูณคะแนนที่เพิ่มขึ้น, และของสะสมเช่นหนังสติ๊กและชุดแต่งตัว Power-ups เช่น Rockets, Coin Magnets, Mega Hops, และ Shields เปลี่ยนพลศาสตร์การวิ่ง และ Trials ให้ภารกิจเฉพาะเพื่อให้เชี่ยวชาญ การรวมกันของของสะสม, ความก้าวหน้าของตัวคูณ, และการจัดอันดับในตารางคะแนนเป็นแรงผลักดันให้เกิดการเล่นซ้ำในเซสชันสั้นๆ และการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น
THROW ME ให้รางวัลแก่การตอบสนองที่รวดเร็วและการแข่งขันที่เข้มข้น
THROW ME เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มุ่งเน้นคะแนนทันทีและสิทธิในการโอ้อวดทางสังคม; จังหวะการวิ่งที่สั้นและการเน้นที่กระดานคะแนนให้รางวัลแก่การทำซ้ำและการฝึกฝน ผู้เล่นบางคนที่มองหานarrative ยาวหรือความก้าวหน้าในเซสชันเดียวที่ยาวนานอาจพบว่าลูปอาร์เคดมีข้อจำกัด แต่ผู้ที่ไล่ตามคะแนนที่สูงขึ้นและการลงจอดที่มีทักษะจะพบกับลูปการเล่นที่ชัดเจนเพื่อมีส่วนร่วมด้วย.
